Le patch 15.14 de League of Legends, prévu pour le 16 juillet, marque une inflexion claire dans la direction prise par Riot Games. Après plusieurs patchs axés sur les buffs, l'équilibrage repart à la baisse avec de nombreuses réductions de puissance côté champions comme systèmes.
Derniers détails du patch 15.14 : Yunara arrive, précisions sur les ajustements systèmes et champions
Au lendemain du premier aperçu, Riot Games a publié l’intégralité du patch preview 15.14, apportant de nouveaux éclairages sur plusieurs points. Une nouvelle championne fait son entrée, certains équilibrages sont précisés, et des clarifications sont données sur la direction prise concernant les objets et certains rôles.
Yunara : retour aux fondamentaux pour les ADC
Le patch 15.14 signe la sortie de Yunara, un nouveau tireur orienté auto-attaques. Après plusieurs ADC plus techniques et basés sur les compétences (Samira, Smolder, Akshan), Riot a souhaité revenir à une approche plus classique et accessible, avec néanmoins une profondeur de gameplay.
Le kit de Yunara repose sur un mécanisme de transformation via son ultime, pensé comme un moment clé où elle passe à une forme plus puissante. Le développement s’est longtemps interrogé sur la meilleure façon d’utiliser ses perles ("beads"), un élément esthétique et narratif fort, mais leur place reste finalement modeste dans le gameplay. L’équipe insiste sur la volonté d’avoir une championne simple à prendre en main, mais qui conserve un potentiel d’expression élevé à travers les mécaniques d’attaque de base.
Objets : les objets vitesse d’attaque reviennent timidement
Riot reconnaît que les objets vitesse d’attaque (hors Yuntal) sont en retrait depuis plusieurs mois. Des sources externes comme Lethal Tempo ou les bottes renforcent déjà cette statistique, ce qui rend l’achat d’objets dédiés moins intéressant. La récente réintroduction de Lethal Tempo, très appréciée des joueurs, complexifie encore ce défi d’équilibrage. Les buffs de Blade of the Ruined King, Kraken Slayer et Phantom Dancer s’inscrivent dans cette volonté de rendre l’investissement dans la vitesse d’attaque plus rentable.
Rod of Ages est aussi retouché avec un buff ciblé pour ses utilisateurs principaux, notamment les mages orientés mana comme Ryze, Anivia ou Kassadin. L’idée est de renforcer la viabilité du combo RoA + Seraphs, sans bouleverser le rôle de Catalyst, qui reste une option situationnelle défensive pour certains midlaners.
Champions : précisions, et pas de changement pour Mundo
Riot a clarifié sa position sur certains champions mentionnés dans les premières notes :
- Riven, très visible ces dernières semaines, notamment via un clip devenu viral, était déjà dans le viseur. Son taux de victoire élevé combiné à sa maîtrise exigeante justifie les nerfs indépendamment du buzz.
- Dr Mundo, quant à lui, suscite un fort sentiment de frustration chez les joueurs, bien que ses performances globales ne soient pas excessives. Riot préfère ne pas intervenir pour l’instant, considérant qu’il peut rester tel quel en attendant d’éventuels ajustements futurs. Les récents buffs sur BORK devraient par ailleurs aider les joueurs à mieux le contrer sans changer directement ses statistiques.
Clarifications : matchmaking et fausses idées
Enfin, Riot a tenu à démentir plusieurs idées reçues qui circulent régulièrement dans la communauté :
- Il n’existe aucun système de "losers queue" : les joueurs ne sont pas volontairement désavantagés après une série de défaites.
- Le matchmaking se base uniquement sur le MMR (niveau de jeu estimé), et non sur des éléments comme l’historique de ping, les runes, le score d’honneur ou les séries de défaites.
- Riot affirme par ailleurs chercher à améliorer la parité des rôles (on-role matching), même si des marges de progression existent.
Un patch de rééquilibrage ciblé avec le 25.14
Avec la fin du MSI 2025, Riot Games profite du retour à une période plus calme pour réajuster la méta. Le patch 15.14 met ainsi l’accent sur des nerfs ciblés, tant du côté des champions que des objets, tout en poursuivant sa politique d’ajustements progressifs sur les rôles de support et de jungler.
Moins de buffs, plus de contrôle
Les buffés sont peu nombreux cette fois. Azir, Darius, Ziggs et Fizz obtiennent des améliorations, mais rien de massif. Riot semble surtout vouloir redonner un peu d’espace à des profils moins dominants, en particulier du côté des dégâts magiques à distance. À l’inverse, la liste des nerfs s’allonge considérablement. Braum, Lee Sin, Pantheon, Riven, Sett, Twisted Fate, Yasuo, Yuumi et Zoe voient leur puissance réduite. Dans le cas de Yasuo, le choix est assumé comme préventif : il surperforme actuellement chez les joueurs moyens, et l’arrivée d’un buff sur Blade of the Ruined King (BORK) aurait pu accentuer cet écart avec Yone.
Kled en pleine refonte
Un seul champion est listé en « ajustement » : Kled. Riot finalise une série de changements entamée depuis plusieurs mois. Objectif : rendre ses builds combattants plus cohérents, tout en supprimant des mécaniques peu satisfaisantes, comme le regain de PV immédiat lors de sa remount. L'équipe a notamment renoncé à augmenter trop fortement sa fréquence de remount, préférant miser sur un meilleur ressenti global.
Objets : du mieux pour les dégâts soutenus, du moins pour les abus
Plusieurs objets de dégâts soutenus bénéficient d’un petit coup de pouce : BORK, Kraken Slayer, Phantom Dancer et Rod of Ages. Ce dernier, nerfé par le passé pour les utilisateurs secondaires, voit une partie de sa puissance rétablie au profit de ses usagers principaux, notamment les mages de type bataille/mana.
Côté nerfs, Riot s’attaque à un build devenu trop efficace : le stacking de masques (Haunting Guise), qui permettait de cumuler des gains en PV bien au-delà des standards. L’interaction est tout simplement supprimée. Le sort Smite utilisé avec Spellbook est également revu à la baisse. Enfin, l’enchantement Guardian subit un ajustement, avec un objectif clair : le rendre légèrement plus utile aux enchanteurs, sans pour autant le renforcer sur les tanks.
Support et jungler : vers un ajustement progressif
Le patch ne bouleverse pas encore profondément les rôles de support et de jungler, mais Riot indique clairement sa feuille de route pour les semaines à venir. L’écart croissant entre supports mêlée et à distance inquiète, et certaines frustrations (comme Yuumi, très bannie) justifient des nerfs ciblés. Pas de buff massif prévu pour les champions faibles de ces rôles : l’idée est plutôt de réduire la puissance des figures dominantes pour éviter de déséquilibrer encore plus les rôles.